地球にやさしいアズレン日記

好きにプレイするだけの日記

【実験ノート】対空砲ダメージ

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今回はこのロイヤル主軸(?)の艦隊で対空攻撃力を最大限に発揮できる装備を考えていきます。

対空砲の計算式を実際の編成で計算してみるとどのような数値が出てくるか、と装備の差がどのように効いてくるのかを出してみました。

本体対空値対空砲補正合計装填値対空上昇装備最終対空値
サラトガ改353130379
パーシュース26470168299
レナウン292110200327
ネプチューン384100173+100(レーダー)511
アーデント177110214+119
(主砲、レーダー)
317
リアンダー340130231+15(主砲)378
リアンダーのステータスの高さが伝わってくる。恐るべし改造軽巡

サラトガ改は対空砲の装備枠がないので対空射撃には参加しませんが、対空ステータスが高いので敵航空機のダメージを60%近くカットできます。砲の被ダメージなどと比べれば相当なダメージカットです。

また、オフニャによる補正は以下の通りです。

オフニャも強化することで対空をアップできます。ちなみに右上のロイヤルは対空が+11です。

対空装填
ロイヤル+11
主力+14
空母
軽空母
巡洋戦艦+4
前衛
軽巡洋艦+12
駆逐艦

計算式

対空射撃のしくみはざっくりと、各艦(各砲座)でダメージを計算した合計を敵の数で割るようになっています。もっと細かい計算式はwikiに載っているので気になる人は調べてください。

デバフ、レベル補正、乱数他を抜くと式は

個別ダメージ=威力×装備補正×(100+対空値)×0.01

のようになっています。実際にはレベル補正やスキルの効果、0.5〜1の乱数でダメージがかかって最終ダメージ値になるのですが、比較には不要なので無視します。

各砲座の攻撃速度は主砲などと同じで

個別の攻撃速度=装備の攻撃速度×√(200 / 100+(装填値(スキルなどの補正込み))

全体の攻撃速度=平均攻撃速度+0.5

となっています。ここで式の末尾にある0.5は対空砲の攻撃速度が長くても1秒程度ということを考えればとても大きい数字です。

固定値の影響

ここで、対空砲によってダメージにどのように差が出るのか見てみます。

ボフォース装備時の値

ダメージ攻撃速度
サラトガ改
パーシュース385.60.73
レナウン648.40.69
ネプチューン797.80.71
アーデント628.50.67
リアンダー834.50.65

続いてルンバ

ダメージ攻撃速度
サラトガ改
パーシュース417.70.95
レナウン694.60.90
ネプチューン864.20.92
アーデント680.90.87
リアンダー904.00.85
全員金ボフォース全員金ルンバ
装備の最大DPS値141.2117.1
艦隊全体の攻撃速度1.191.40
一撃あたりのダメージ最大値3294.83561.4
艦隊全体の最大DPS値2768.72543.9

固定値が無ければどんな式であろうと同じ装備で一色にするなら単体のDPSで単純に比較できます。実際には敵艦載機は速度を持って突っ込んでくる動点Pなのでどっちかで言えば威力があった方が強いよね、という話になります。しかし固定値分が大きいので装備単体の見かけ上のDPSに比べて艦隊全体でのDPSの差が小さくなっていることがわかります。

多少遅く見えてもルンバは射程も長いので実際にルンバ一色、ボフォース一色にそんなに差が無いように感じるでしょう。

固定値の影響と装填重視装備

ここで、ダメージの1番小さいパーシュースに装填重視の対空砲を積んでみます。

というのも

ボフォース装備時ダメージルンバ装備時ダメージ
リアンダー834.5904.069.5
パーシュース385.6417.732.1

このように補正が低い、対空が苦手なキャラは逆に言えば装備が変わった(ダメージの低い装備をつけた)時にダメージ減少量が少ないので速度を稼ぐ役に回せるとも言えます。

兵器開発のゲテモノ。装填がとても早い
パーシュースダメージ攻撃速度
ボフォース装備時385.60.73
ルンバ装備417.70.95
エリコン装備72.60.36
全員金ルンバパーシュースだけ
ボフォース
パーシュースだけ
エリコン
艦隊全体の攻撃速度1.401.361.28
一撃あたりの
ダメージ最大値
3561.43529.33216.3
艦隊全体の最大DPS値2543.92595.12512.7

このようにパーシュースには(ルンバよりも)ボフォースの方が艦隊全体のダメージが向上(DPS的には)することになります(全部ボフォースの方がダメージが高いんだから当然ではある)。エリコンほど早くすると固定値(0.5s)の影響を受けて恩恵が減ってしまいます。つまり敵がすごく遅い場合でも装填重視装備はあまり報われません。

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